提出者:Grant Wiggins & Jay McTighe(《Understanding by Design》, 1998/2005)
核心理念:真正的理解体现在迁移能力——即在新情境中灵活应用知识。GRASPS 通过构建真实、有挑战、有意义的任务,评估这种迁移。
适用领域:K12教育、高等教育、企业培训、领导力发展、行动学习、情景模拟设计。
六大要素缩写:
• Goal(目标)
• Role(角色)
• Audience(受众)
• Situation(情境)
• Product/Performance(成果/表现)
• Standards(标准)
哲学基础:“逆向设计”(Backward Design)——先定义“成功的表现是什么”,再设计教学。
“如果你不能在真实世界中使用它,
那你就不算真正理解它。”
—— Grant Wiggins
任务要解决什么真实问题?
(如:“提升新客户首单转化率”而非“学习销售技巧”)
学员扮演什么具体身份?
(如:“区域客户经理”“新产品项目经理”)
成果要呈现给谁?
(如:“CEO”“跨部门协作团队”“外部客户”)
任务发生的具体背景与约束?
(如:“预算削减20%”“上线时间仅剩3周”)
最终交付什么有形产出?
(如:“商业计划书”“客户提案视频”“流程优化方案”)
如何判断成果是否成功?
(需提供清晰、可衡量的评分量规)
设计“战略挑战任务”:如“作为临时事业部负责人,制定Q4扭亏计划”,考察商业思维与领导力。
任务:“以产品经理身份,向真实客户演示公司核心功能,并收集反馈”,加速角色转换。
如AI工具培训后,任务:“用Copilot重构一段遗留代码,并向架构师解释优化逻辑”。
角色扮演:“作为部门主管,向团队宣布裁员决定并回答尖锐问题”,提升共情与沟通韧性。
当一次培训不再以“学员听懂了”结束,而是以“他们向CEO提交了一份被采纳的客户留存方案”收尾——GRASPS模型就完成了它的使命:让学习从‘知道’走向‘做到’,从‘课堂’走向‘战场’。
数据来源:《学习与发展理论全景图谱》
适用于L&D、教学设计师、HRBP、OD顾问、培训经理参考